--update 2018/01/14: 

  • 10 niveaux fait a la main
  • nouveaux graph
  • des effets
  • on peut recommencer le niveau (touche x) mais on perd une vie (vies limité)

 voici un premier prototype de sokoban (Sokoban 500, mais pour l'instant c'est juste 1 niveau  ;) ) sur pico8, le système fonctionne déja, reste à rajouter du contenu. :) 

j'essaierais donc d'ajouter au fur et a mesure plus de niveaux et de polish

Premium Pro (13mois)

Lua / Pico 8

Pas de librairie externes.

Temps passé : pour l'instant une matinée (3 heures environ), 

Contrainte: pas vraiment de contrainte puisque le gameplay est simple et correspond aux limitations de la Pico8

PM: Petit soucis avec le language lua, on ne peut pas copier directement une table vers une autre. Ce qui ma un peu géné dans mon approche car je modifiais les valeurs de la map pour les positions de caisses directement dans la map source et lorsque l'on redémarre le niveau, les positions des caisses restaient les mêmes qu'à la fin de niveau. J'ai donc fait un de copier via une simple loop les valeurs source dans la map courante du jeu.



StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorlyoy
GenrePuzzle
Made withPICO-8
TagsPICO-8, Sokoban

Comments

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J'aime l'introduction avec la génération aléatoire des blocs.